Jak jsem psal v Darkmasterově příspěvku, zkoušel jsem zpracovat některé z úprav, které jsem v komentáři navrhnul. Dal jsem tomu nakonec ještě pár hodin, aby to bylo presentovatelné a rozhodl se výsledek ukázat. (edit: hra prošla ještě drobnými úpravami)
Jde skutečně pouze o ukázku, nikoliv o plnohodnotnou hru nebo vážně míněný projekt. Ze zvědavosti jsem si věc rozpracoval, protože jsem nechtěl čekat až/jestli by věc zpracoval Darkmaster, a bylo mi líto to nedotáhnout alespoň do níže přiložené podoby. Hra nicméně stále neobsahuje zvuky, složitější grafické efekty atd.
Co z původní hry BloX zůstalo?
Hlavní náplní hráče je zastavovat kostky tak, aby spojil stejnobarevné ve sloupci (nebo nově také řádcích). Hra se stále vyhodnocuje pouze ve sloupcích (nebo nově také řádcích; nikoliv v obém naráz). Skóre je zároveň také čas. Za výsledné skóre se pokládá nejvyšší dosažený čas.
Kostky přibývají dost náhodně (včetně rozestupu mezi sebou). Nemusí to být úplně spravedlivé (věřím ale, že nové mechanismy to vyvažují).
Co je oproti původní hře BloX jinak?
Hra se hraje na čtvercové síti 5×5 místo 3×5. Klávesou „S“ nebo ikonou pod herním polem lze přepínat směr, v němž přibývají kostičky a v němž se zároveň vyhodnocují. Změna směru se reálně provede až po té, co z plochy zmizí/zastaví se všechny pohyblivé kostky. Je přitom jedno, zda se zastaví o jinou kostku, všechny pohyblivé vyjednou z herní plochy nebo je hráč zastaví ručně (a ušetří tak čas-skóre… a zaplácá si plochu). Odpálení spojených kostiček je třeba potvrdit (kliknout na ně podruhé). Nemizí tedy automaticky. Kostky, které nejsou zastavené po změně směru mohou odjet pryč.

Komentáře
Okomentovat